Campagne Warhammer / Mighty Empires à l’Antre du Dragon (52 articles)

  • Illustration du profil de Mirumoto Hijiko Mirumoto Hijiko a dit posté il y a 5 mois  1 semaine

    Comme je suis en train de lire le supplément de campagne Bain de Sang dans les Terres Arides, je me disais que ça me tenterait bien de lancer une campagne Warhammer en s’en inspirant.

     

    De principe, qui serait partant ? :)

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  • Illustration du profil de cyan cyan a dit posté il y a 4 mois  3 semaines

    c’est quoi ce truc au juste?

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  • Illustration du profil de Mirumoto Hijiko Mirumoto Hijiko a dit posté il y a 4 mois  3 semaines

    C’est une campagne sur un an qui utilise l’extension Mighty Empires. A chaque fin de saison, une grosse bataille multi-joueurs a lieu et le(s) vainqueur(s) gagne des bonus pour le restant de la campagne. Ce qui est sympa, c’est que tu n’es pas forcément obligé de jouer 10.000 batailles, vu que tu peux les résoudre sur la carte stratégique (même si c’est pas forcément payant).

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  • Illustration du profil de Sokhef Sokhef a dit posté il y a 4 mois  1 semaine

    Moi je suis partant pour une campagne warhammer au club.

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  • Illustration du profil de Mirumoto Hijiko Mirumoto Hijiko a dit posté il y a 1 mois  3 semaines

    Pour l’instant, nous avons d’inscrits :

    Chandara : Skavens
    Jeff : Chaos
    Fred : Bretonniens
    Lilian : Hommes-lézards
    Thibault : Orcs et Gobelins
    Virginie : Orcs et Gobelins
    Fryd : Hommes-bêtes

    Tom : Skavens

     

    Laurent, je t’inscrits en Hommes-lézards ?

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  • Illustration du profil de Sokhef Sokhef a dit posté il y a 1 mois  3 semaines

    Oui comme je l’ai laissé en commentaire, je suis partant avec de l’homme lézard.

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  • Illustration du profil de fred fred a dit posté il y a 1 mois  2 semaines

    Bon aller comme faut bien commencer je lâche mes personnage héroïque :

     

    Sans Nom, le chevalier noir.

     

    Le chevalier noir à commencé à ce faire un nom il quelque année.  Vainqueur de nombreux tournoi et sauveur de nombreux village, il est adulé par la populace et de nombreux chevalier errant. Mais il y a peu il s’est introduit dans la cour du roi et à demandé le royaume de Moussillon qu’il estime être sien.  Amusé par l’intrépidité du jeune homme, LOUEN accepta a une condition : prouver sa valeur de général. C’est pourquoi Sans nom partie dans les terres arides.

    ( ceci est basé sur une histoire vrai du livre armée bretonnie )

     

    Seigneur  110pts

    Serment du graal 28pts

    Destrier 21pts

    Bouclier 3

    Vertu d’héroïsme 40pts

    Epée des guerres éternelle 40pts

    Tresse d’Iseut ( considéré comme une tresse d’Isolde ) 20

    Coût total : 273

     

    Sir Beren d’Aquitaine, fléaux des batailles.

     

    Beren est un seigneur connus pour son amour de la bataille. Il ce jette rapidement dans la mêlée et finis souvent couvert de sang. Il ce bat en utilisant sa force et souvent des armes lourdes. C’est surement à cause de cette addiction qu’il n’a jamais pus devenir un chevalier du graal. Mais lorsqu’il à été vaincu par Sans Nom, il décida de la suivre et de ce battre pour lui avec ces armée. Ils sont depuis devenus amis et maintenant même si il aime toujours les batailles il ne fait plus qu’au nom de la justice.

     

    Seigneur 110pts

    Serment de la quête 12pts

    Destrier 21pts

    Arme lourde 6pts

    Vertu du tempérament chevaleresque 40pts

    Armure d’agilulf 25pts

    Insigne de la quête 35pts

    Coût total : 249pts

     

    Sir Aldemar d’aquitaine, chevalier des Cieux.

     

    Aldemar est  un jeune prince d’une petite principauté d’Aquitaine. C’est parent mort de maladie, il a été obligé de prendre la gouvernance de son royaume. Ravagé par la maladie le royaume n’avait plus beaucoup de richesse, mis a part la grande quantité de pégase fierté du royaume. Et c’est cette richesse que beaucoup de seigneur convoitait. Il n’a pas fallu longtemps pour que Beren parte en guerre contre Aldemar, et rien ne semblai pourvoir l’arrêter. C’est alors que Sans Nom vint l’aider. Il affronta  Beren et sa légion d’acier jusqu’à que battu Beren lui offre sont épée.  A la vue de ce courage, Aldemar décida de ce mettre au service de Sans Nom et de prouver à ces ancêtres qu’il deviendra un chevalier digne de leur confiance.

     

    Paladin 60pts

    Lance de cavalerie 4

    Bouclier 2

    Pegase 50

    Vertu de témérité 30pts

    Lance du dragon 20pts

    Coût Total : 166pts

     

    Autre personnage présent pendant la compagnie.

     

    Iseut, sœur de Beren, prophétesse de la vie, et vivant un amour courtois avec sans Nom ( bref il nique pas)

    Merlin, sorcier de la bête et precepteur de Sans Nom ( pas de bretonnien sans Merlin faut pas déconner )

    Théraline, championne de sans nom.

    Grimalde, porteur de la grande bannière.

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  • Illustration du profil de Nelim Nelim a dit posté il y a 1 mois  2 semaines

    Classe ta description ^^

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  • Illustration du profil de Sokhef Sokhef a dit posté il y a 1 mois  2 semaines

    Quelqu’un pourrait-il faire un résumé des dispositions à prendre pour préparer son armée.

    Comme les personnages héroïque et autres ?

    Merci.

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  • Illustration du profil de Nelim Nelim a dit posté il y a 1 mois  2 semaines

    Il te faut un général et trois lieutenants à qui tu écris un petit historique. Ces personnages ne pourront pas être modifiés par la suite dans ton armée et chaque bataille comportera au moins l’un de ces personnages.

     

    Ensuite, tu peux décrire des régiments de renoms ou d’autres personnages, mais c’est déconseillé.

     

    Enfin, tu définis tes alliés et tes ennemis.

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  • Illustration du profil de Sokhef Sokhef a dit posté il y a 1 mois  2 semaines

    Peut-on utiliser certains personnages spéciaux ?

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  • Illustration du profil de Nelim Nelim a dit posté il y a 1 mois  2 semaines

    Oui

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  • Illustration du profil de Sokhef Sokhef a dit posté il y a 1 mois  2 semaines

    Ok.

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  • Illustration du profil de Mirumoto Hijiko Mirumoto Hijiko a dit posté il y a 1 mois  2 semaines

    Les Peaux-Vertes de Thibault

    Ça se passait après la bataille des Vieilles Rancunes. Les Orques avaient accompli une grande victoire face à leur ennemi séculaire les Nains dans une bataille titanesque qui resterait dans les annales. Maintenant, les différentes tribus partaient chacune de leur côté, les bras chargés de butin. Grimgor Boît’en Fer était reparti vers le nord tandis que le fourbe Skarsnik rentrait dans son antre des Huit Pics. Gorfang Rotgut lui emboîta le pas, préférant savoir les Gobelins de la Nuit devant lui plutôt que sur ses arrières, le temps qu’il rejoigne son repaire du Pic Noir. Enfin, un certain nombre de peau-vertes étaient restés sur place, pour s’amuser à piétiner les blessés qui jonchaient le champ de bataille et, d’une manière générale, pour se reposer.

    Urgork Tap’Dur était de ceux-là. Ancien lieutenant de Gorfang, il avait décidé que l’heure était venue de « voler de ses propres zailes » et de mener sa propre armée au combat. La bataille n’avait pas trop mal été pour lui, si on excluait l’incident qui avait mis un boulet de canon dans la trajectoire de la Bannière de Mork. Pour l’heure, les prouesses martiales d’Urgork avaient convaincu (de gré ou de force) ses pairs qu’il avait l’âme d’un chef. Il ne lui manquait plus qu’une idée pour laisser sa place dans l’histoire des Orques.

    Confortablement installé sur un tonneau de bière Bugman, Urgork mâchonnait un jambonneau de nabot en regardant le soleil couchant à l’horizon. Soudainement, il interpella son chaman d’une façon tout à fait approprié pour un Orque :

    -          « Hé, Ghazpa ! Ramène-toi par ici avant que je t’explose la tête ! »

    -          « J’arrive chef », fit le chaman

    Aussitôt dit, aussitôt fait, il accourut en relevant sa robe pour ne pas se prendre les pieds dedans. Le mouvement révéla les pieds griffus du vieux Ghazpa.

    -          « J’suis là Chef ! »

    -          « Ouais, je vois bien », répondit Urgork sans pour autant quitter son regard de l’horizon

    -          « Ben nan Chef, vous voyez pas puiske vous me regardez pas. Sauf si vous avez des zoeils derrière la tête comme le mutant du Kaos de la dernière fois… »

    L’explication de Ghazpa fut interrompue par un coup de poing sur la tête de la part d’Urgork.

    -          « Ferme-là et ékout’ ce ke j’ai à te dire. K’est-ce ki vit sur la terre ? »

    -          « Ben… euh… c’est nous les Orques ! » fit le vieux chaman.

    -          « Et koi encore ? »

    -          « Ah ouais, il y a aussi les zoms, les mauviettes de zelfes et les lézards pas bô »

    -          « Mouais. Et k’est-ce ki vit sous la terre ? » questionna Urgork

    -          « Ah ça c’est facile Chef. Y a les Gobs de la Nuit, les Rongeurs et les Nabots » rétorqua Ghazpa avec une lueur d’intelligence.

    -          « Ok. Mais alors, k’est-ce ki vit dans l’ciel ? »

    -          « Les zoziaux ? » répondit le chaman après un moment d’hésitation.

    -          « Et… »

    -          « Et ? »

    -          « Et koi d’autre ? » s’impatienta Urgork

    -          « Ben, c’est tout Chef, il y a rien d’autre dans l’ciel ! »

    -          « Ah ouais ? Alors komment t’explikes ça toi !? » répliqua Urgork en pointant un doigt noueux vers l’horizon.

    Le chaman regarda le doigt, puis la direction pointée. Haut dans le ciel, un gigantesque palais flottait doucement vers le sol. Mais, à mesure qu’il s’en rapprochait, une énergie magique auréolait l’édifice et le voilà qui reprenait de l’altitude.

    La course erratique du palais l’amena à survoler le champ de bataille. Les Flèches de Mork commencèrent à tirer dessus, tout de suite imités par les Katapultes de la Mort. Malheureusement pour eux, le bâtiment était bien trop haut, et aucun des projectiles n’atteignit sa cible. Un tir de catapulte retomba directement sur la brasserie naine, pour le plus grand plaisir de ses servants.

    -          « Alors, j’attends ta réponse, Ghazpa » grommela Urgork face au chaman fasciné.

    -          « J’vois k’une seule explikation chef : c’est la maison de Gork ! »

    Et c’est ainsi qu’Urgork mena ses boyz à la poursuite du Palais de Gork. Bien entendu, il n’avait jamais entendu parler d’un dénommé Fozzrik ou de ses légendaires réalisations. Tout ce qui lui importait, c’était d’aller voir Gork dans son palais pour lui prouver que c’était lui le meilleur des orques. Et après, la Waaagh Urgork pourrait débuter.

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  • Illustration du profil de Sokhef Sokhef a dit posté il y a 1 mois  2 semaines

    Je voulais savoir pour les parties pour la campagne.
    Normalement les parties se font en fonction de la carte de la campagne, donc quand la carte sera-t-elle mise au point ?

    Je pense qu’il pourrait être intéressant de photographier régulièrement la carte et de poster les photos sur le blog afin de suivre plus facilement le cours de la campagne.

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