Rapport de bataille : la défense de Pyros

Le rapport de bataille ci-dessous est un rapport de bataille romancé issu d’une partie s’étant déroulée à l’Antre du Dragon et qui a opposé les Salamanders de Boëndil aux World Eaters de Zenthea.

Salamanders affrontant des World Eaters

L’ancien village de Pyros, autrefois un lieu de prospérité et de vie, n’était désormais qu’un amas de ruines et de désolation. Les bâtiments, jadis fièrement dressés, étaient réduits à des carcasses calcinées, les murs effondrés formant des décombres irréguliers. Des structures brisées et des colonnes détruites jonchaient le sol, créant un labyrinthe de passages étroits et de points d’embuscade. Le sol, couvert de cendres et de poussière, témoignait des nombreuses batailles qui avaient déjà ravagé ce lieu. L’air était lourd, chargé de la puanteur des cendres et des fumées qui s’élevaient des fissures volcaniques, ajoutant une dimension oppressante à ce paysage désolé.

Les World Eaters avaient lancé une campagne de terreur sur Pyros, massacrant sans pitié la population civile pour offrir leurs crânes et leur sang à Khorne. Leur avancée impitoyable semait le chaos et la destruction, menaçant d’engloutir tout sur leur passage. En réponse à cette menace, les Salamanders avaient été déployés pour protéger les innocents et stopper la marée sanguinaire. Adrax Agatone, avec son sens stratégique affûté, avait choisi ce village en ruine comme champ de bataille, loin des zones encore habitées, pour intercepter les forces de Khorne et éviter des pertes civiles supplémentaires. Leur mission était claire : défendre Pyros et ses habitants contre l’assaut impitoyable des World Eaters.

Le crépuscule enveloppait Pyros dans une lumière dorée mourante, les dernières lueurs du jour peinant à percer la couche de poussière suspendue dans l’air. Les ombres s’allongeaient, transformant les ruines en silhouettes menaçantes et les passages en tunnels de ténèbres. Le ciel, teinté de nuances orangées et pourpres, offrait un contraste saisissant avec le paysage sombre et ravagé en contrebas. Le silence pesant du crépuscule était ponctué par le craquement occasionnel des débris et le souffle du vent à travers les ruines.

Dans les profondeurs des ruines de Pyros, Varkath, le sergent des Berserkers de Khârn, s’approcha de son maître. Khârn se tenait là, une silhouette menaçante parmi les décombres, sa hache-tronçonneuse étincelant dans la faible lueur du crépuscule.
“Khârn », commença Varkath d’une voix rauque, s’adressant au Seigneur de Guerre avec un mélange de respect et de crainte.
Khârn leva un sourcil, signe pour Varkath de continuer.
« Nous avons effectué un survol de la zone avec des Métadrakes comme tu l’as ordonné, » expliqua Varkath, « et nous avons identifié une embuscade des Salamanders non loin d’ici. »
Khârn croisa les bras, ses yeux écarlates brillant d’intérêt. « Continue », ordonna-t-il.
« Les Salamanders sont bien préparés, » poursuivit Varkath. « Adrax Agatone semble diriger les forces ennemies. Ils sont bien équipés et déterminés à nous arrêter. »
Khârn gronda, sa colère palpable dans l’air. « Combien sont-ils ? »
« Nous avons repéré plusieurs unités, » répondit Varkath. « Des Scouts, des Intercessors, des Vétérans Sternguard, et d’autres encore. Ils sont accompagnés de véhicules lourdement blindés. Leur force est imposante, mais nous avons l’avantage de la nuit qui va tomber. Nous pourrons progresser discrètement entre les ruines. Ils savent que nous sommes dans les environs mais ils ne connaissent ni notre nombre ni nos forces. »


Un sourire carnassier étira les lèvres de Khârn. « Alors nous allons les accueillir comme il se doit », déclara-t-il d’une voix empreinte de menace. « Prépare les Berserkers. Nous allons écraser ces Salamanders avant qu’ils ne sachent ce qui les frappe. »
Varkath hocha la tête, son visage marqué par la détermination. « À tes ordres, Seigneur Khârn. Nous allons les déchirer comme des lambeaux de chair sous la griffe de Khorne. »
Ainsi, dans les ténèbres des ruines fumantes, les World Eaters se préparaient à l’assaut, leur soif de sang exacerbée par la perspective du combat à venir.
Varkath activa son émetteur-récepteur radio.
« Ici Varkath, Berserkers êtes-vous prêts pour la bataille ? » demanda-t-il d’une voix ferme.
« Sergent Varkath, nous sommes prêts à déchaîner notre fureur ! », répondit le sergent Thrax avec détermination.
« Nous rugissons d’impatience, Sergent Varkath. Les lames de nos haches-tronçonneuses sont affûtées et assoiffées de sang ennemi ! », répliqua le sergent Goreth avec férocité.
« Nos fléaux sont affûtés et nos âmes embrasées, Sergent Varkath. Nous marcherons sur les cendres de nos ennemis ! », répondit le champion Karnok avec détermination.
Varkath sourit en entendant les réponses de ses frères de guerre, chaque mot résonnant avec la promesse d’un carnage à venir. Cependant Vorrath n’avait pas répondu à l’appel. Varkath appuya sur son émetteur-récepteur radio prêt à réprimander Vorrath pour son absence de réponse.
Avant même que Varkath puisse ouvrir la bouche, il entendit un vrombissement monter entre les ruines. Un son terrifiant mais familier. Il vit une lueur bleu prendre en intensité derrière les débris de vitre des ruines à quelques mètres de sa position. Il s’agissait du décimateur ectoplasma du Chevalier Tyran de Vorrath qui commençait à chauffer en prévision de la bataille. Le vrombissement n’était autre que le rugissement du réacteur du Chevalier. “Ici Vorrath. Réacteur à puissance de combat, armes à température et bouclier ionique actif à puissance nominale. Désignez-moi les cibles.”
Les World Eaters étaient prêts à plonger dans la bataille et à répandre la gloire de Khorne sur le champ de bataille.


Les Salamanders attendaient, prêts à défendre les civils innocents contre la fureur des World Eaters. Khârn le Félon, le regard flamboyant de haine et de détermination, orchestrait ses forces pour une attaque dévastatrice.
Khârn activa son émetteur-récepteur radio : « Goreth, » ordonna-t-il, « déployez votre escouade sur le flanc gauche. Vous serez accompagnés par l’escouade d’Octoliés de Zarxan. Prenez position parmi les ruines et préparez-vous à frapper fort. »
Goreth à quelques dizaines de mètres acquiesça via son système de communication : « À vos ordres, Seigneur Khârn. Nous les écraserons sous nos bottes. » Il se tourna vers ses Berserkers et les Octoliés de Zarxan, les menant rapidement vers le flanc gauche du champ de bataille, se déplaçant parmi les ombres des ruines.
Khârn regarda ensuite le capitaine Valgorr qui venait d’arriver avec ses hommes. Les yeux de Khârn se fixant sur l’imposante unité de Terminators : « Valgorr, embarquez dans votre Land Raider et prenez le centre du champ de bataille. Rien ne doit vous arrêter. »
Valgorr, revêtu de son armure terminator imposante, salua. « Nous les pulvériserons, Seigneur Khârn. » Les Terminators montèrent dans leur Land Raider, L’Enclume de Khorne, et le puissant véhicule se mit en mouvement, avançant vers le centre du champ de bataille avec une détermination implacable.
Khârn énonça son prochain ordre sur le canal vocal. « Thrax, prenez le flanc droit avec votre escouade. Varkath et son unité vous soutiendront en deuxième vague. Éliminez tout ce qui se dresse sur votre chemin. »
Thrax acquiesça en retour : « Ils ne sauront jamais ce qui les frappe. » Il mena ses Berserkers vers le flanc droit, leurs armes prêtes à semer le carnage. Varkath et son unité se tenaient juste derrière, impatients de plonger dans la mêlée.
Enfin, Khârn se tourna vers ses propres Berserkers. « Nous embarquons dans notre Rhino. Nous nous dirigerons vers le flanc droit pour soutenir Thrax. Que la fureur de Khorne guide nos hache-tronçonneuses. »
Les Berserkers hurlèrent en réponse, et ils montèrent rapidement dans le Rhino. Le véhicule se mit en mouvement, rugissant à travers les ruines vers le flanc droit du champ de bataille, Khârn à sa tête, prêt à déchaîner sa fureur sur les Salamanders.


Vorrath, le pilote du Chevalier Tyran Juggernaut du Carnage, observait les mouvements de ses alliés avec une attention calculée. Il prit une décision stratégique cruciale. « Je vais positionner mon Chevalier sur le flanc gauche, » déclara-t-il sur la fréquence de communication cryptée des World Eaters, « de manière à pouvoir émerger derrière la ligne de bâtiments et atteindre la rue principale de Pyros. Cela nous donnera une ligne de tir dégagée. »
Le Chevalier Tyran, équipé de ses armes dévastatrices, se déplaça avec grâce malgré le poids de l’engin, trouvant sa position sur le flanc gauche, prêt à déchaîner une tempête de destruction sur tout ennemi assez téméraire pour croiser sa ligne de mire.
Ainsi, les forces des World Eaters se mirent en place, chaque unité prête à semer le chaos et la mort sur le champ de bataille. Le crépuscule de Pyros s’apprêtait à être le théâtre d’un affrontement épique, où le courage des Salamanders serait mis à l’épreuve par la fureur dévastatrice des serviteurs de Khorne.

Salamanders avec lance-flammes

A peine arrivé en position, une frénésie saisit les Octoliés. Poussés par une envie irrésistible de tuer, ils se lancèrent immédiatement à découvert, contournant les ruines et les positions de l’escouade de Scouts Salamanders. Les Scouts, surpris par la soudaine attaque, n’eurent pas le temps de réagir avant que les Octoliés ne se déchaînent sur une unité de Salamanders située en arrière du front.
Les Octoliés, menés par Zarxan, frappèrent avec une brutalité inouïe. Leurs lames et griffes taillèrent en pièces les Salamanders, les corps démembrés jonchant le sol dans une mare de sang. Les hurlements de douleur et les cris de rage se mêlèrent, créant une symphonie macabre qui résonnait à travers les ruines. Le premier sang fut versé, un bain de sang initié par la furie incontrôlable des Octoliés.
Varkath, observant la scène depuis sa position, s’agaça de cette attaque spontanée. La fureur de Khorne était une chose, mais la discipline devait être maintenue. Il activa sa radio, sa voix grondant d’une colère contenue. « Varkath à toutes les unités. Maintenez vos positions à couvert dans les ruines. Ne bougez pas sans mes ordres ! »


Cependant, malgré cet appel à la prudence, Vorrath, aux commandes du Chevalier Tyran Juggernaut du Carnage, décida de prendre position dans la rue principale. Ignorant les ordres de Varkath, il guida le gigantesque colosse de métal vers la rue dégagée, espérant obtenir une ligne de tir avantageuse. À son arrivée, il découvrit que les Salamanders étaient déjà présents, nombreux et lourdement équipés.
Les premiers tirs du Chevalier Tyran éclatèrent dans la rue principale, les armes dévastatrices crachant des flammes et des projectiles mortels. Quelques Salamanders tombèrent, victimes des tirs sporadiques, mais l’effet fut loin d’être significatif. Les Salamanders, bien préparés et disciplinés, se regroupèrent rapidement, ripostant avec une puissance de feu concentrée.
Pendant ce temps, au centre du champ de bataille, le Land Raider L’Enclume de Khorne avançait avec une implacabilité meurtrière. Le véhicule blindé écrasait les débris sous ses chenilles massives, se frayant un chemin vers le cœur du combat. À son bord, le capitaine Valgorr et ses Terminators se préparaient à déchaîner leur fureur contre les défenseurs Salamanders, impatients de répandre le sang au nom de Khorne.
Dans la rue principale, les Salamanders progressaient avec une précision militaire. Ils se déployèrent sur le flanc gauche, tout en cherchant à maitriser le centre du champ de bataille. Leurs formations disciplinées et leur puissance de feu concentrée les rendaient redoutables.
Le Land Raider Redeemer des Salamanders, une machine de guerre imposante et lourdement armée, fonça sur le flanc gauche. Dans un bruit insoutenable de moteur poussé à ses limites, il déchargea son contenu meurtrier : une unité de Bladeguards, armés de leurs redoutables boucliers et épées énergétiques, et une unité d’Eradicators, spécialistes de la destruction de blindés.
Les Eradicators, soutenus par les tirs précis de leur Land Raider, concentrèrent leur puissance de feu sur le Land Raider des World Eaters. Les projectiles fondirent sur le véhicule ennemi, le dévastant en un instant. Dans une explosion retentissante, le Land Raider des World Eaters fut détruit. Par chance, le capitaine Valgorr et ses Terminators sortirent indemnes de la carcasse fumante de leur ancien véhicule, prêts à poursuivre le combat.


Non loin de là, dans la rue principale, le Repulsor Executioner des Salamanders déchaînait sa puissance contre le Chevalier Tyran. Les tirs continus frappèrent les boucliers énergétiques du Chevalier, qui absorbèrent une bonne partie des dégâts. Cependant, la superstructure du géant métallique subit des dommages considérables, la fumée et les étincelles émanant de ses joints et de son blindage fracturé.
Sur le flanc gauche, les Bladeguards chargèrent l’escouade de Goreth avec une fureur disciplinée. Le choc des lames énergétiques contre les armures des Berserkers fut brutal. Les Bladeguards, maîtrisant parfaitement leurs armes, taillèrent en pièces les serviteurs de Khorne, leurs boucliers et épées énergétiques décimant l’escouade de Goreth en un ballet meurtrier.
Pendant ce temps, sur le flanc droit, Vulkan He’stan et ses héros de compagnie lançaient une charge impitoyable. Leur assaut fut rapide et implacable. Les héros, animés par leur détermination, se jetèrent sur l’escouade du sergent Thrax. Le combat fut bref et sanglant, les Salamanders annihilant les Berserkers sans aucune autre forme de procès.
Le champ de bataille de Pyros résonnait des cris de guerre et des hurlements de douleur. Les Salamanders, guidés par leur devoir sacré, repoussaient l’assaut des World Eaters avec une détermination inébranlable.


Khârn le Félon, entouré de son escouade de Berserkers, émergea du Rhino Le Briseur de Crânes. Ses yeux rouges de rage perçaient l’obscurité, et sa hache-tronçonneuse Carnassière brillait de soif sanguinaire. D’un geste impérieux, il ordonna l’assaut. Les Berserkers chargèrent à travers le champ de bataille, leur vitesse et leur agressivité les transformant en un ouragan de destruction.
Ils interceptèrent rapidement l’unité de Vulkan He’stan et ses héros de compagnie. Khârn, menant l’attaque avec une fureur inégalée, s’engouffra au cœur de l’unité ennemie. Les hache-tronçonneuses des Berserkers déchiquetèrent les héros de compagnie, leurs lames crissant contre les armures et les os. Khârn lui-même affronta Vulkan, leur duel éclipsant le reste de la bataille.
Khârn, entouré des cadavres des héros de compagnie de Vulkan, avançait ses yeux injectés de sang fixés sur sa proie. Les Berserkers qui l’accompagnaient se tenaient maintenant en retrait, respectant le duel sacré de leur chef. Vulkan, couvert de la poussière de la bataille et du sang de ses ennemis, se préparait à affronter ce fléau de l’Imperium. Sa maîtrise de la pyromancie et sa force brute n’étaient égalées que par son courage inébranlable.


Khârn chargea avec la fureur d’un démon, brandissant Carnassière sa hache-tronçonneuse légendaire. Vulkan bloqua le coup avec son sceptre de Feu Sacré, l’impact résonnant comme un tonnerre. Les étincelles volèrent, illuminant les ruines autour d’eux. Vulkan riposta avec une série de coups rapides et puissants, tentant de désarçonner son adversaire. Khârn esquiva, sa vitesse et son agilité défiant la logique compte tenu de son armure massive.
Le combat se poursuivit avec une intensité croissante. Khârn, alimenté par la rage de Khorne, frappait avec une précision mortelle, chaque coup visant à briser la défense de Vulkan. Ce dernier, malgré sa stature imposante, se mouvait avec la grâce d’un félin, esquivant et parant les attaques avec une habileté surnaturelle. Il ripostait avec des coups de son sceptre, chaque impact projetant des flammes ardentes qui léchaient l’armure de Khârn sans l’affecter.
Les deux combattants étaient égaux en force et en détermination, mais la rage débridée de Khârn commençait à prendre le dessus. Un coup violent de Carnassière fendit l’air, et Vulkan, malgré sa défense héroïque, ne put éviter la lame hurlante. La hache-tronçonneuse mordit profondément dans son flanc, la douleur déchirant ses nerfs. Vulkan tituba, mais ne tomba pas. Il se redressa, une lueur de défi dans les yeux, et continua à se battre avec une ténacité remarquable.


Khârn, sentant la victoire à portée de main, intensifia ses attaques. Vulkan, affaibli mais non vaincu, paraissait déterminé à lutter jusqu’à son dernier souffle. Cependant, un coup final de Carnassière trouva sa cible, transperçant l’armure de Vulkan et lui infligeant une blessure quasi mortelle. Le héros des Salamanders s’effondra, son corps lourd s’écrasant contre le sol en ruines.
Khârn, respirant lourdement, se tenait au-dessus de son ennemi vaincu, la hache dégoulinante de sang. Il jeta un regard de mépris sur Vulkan, considérant brièvement de finir le travail, mais laissait finalement son adversaire pour mort. Les Berserkers rugirent de triomphe, leur maître ayant prouvé une fois de plus sa suprématie inégalée sur le champ de bataille. Vulkan, gravement blessé et gisant dans la poussière, était inconscient mais vivant, son sort laissé au hasard du destin et à la volonté de l’Empereur.
Non loin de là, l’unité de Varkath couvrait le flanc droit de Khârn. Un groupe de Salamanders tentait de s’approcher, mais Varkath et ses hommes les interceptèrent. Dans un assaut féroce, ils neutralisèrent l’unité ennemie par la force brute, les corps des Salamanders jonchant le sol après leur passage.
Pendant ce temps, dans la rue principale, Vorrath, enragé par les dégâts subis par son titan, déchaîna toute la puissance de sa machine. Les lance-missiles Foudregheist, le canon profanateur dorsal, la lance Volcano-sulfure et le décimateur ectoplasma crachèrent une pluie de destruction sur le Land Raider Redeemer des Salamanders. Le véhicule fut pulvérisé presque instantanément sous l’assaut implacable, une explosion dévastatrice marquant la fin de son existence.


En parallèle, les Scouts Salamanders attaquèrent les Octoliés, soutenus par l’Impulsor. Les tirs croisés et l’assaut coordonné décimèrent les rangs des Octoliés, mais un survivant, fou de rage et de douleur, riposta avec une brutalité inouïe. Il massacra presque tous les Scouts. L’unique survivant des Scouts se replia dans les ruines à proximité pour rester en vie.
Les Terminators de Valgorr, libérés de leur Land Raider détruit, s’en prirent à l’unité d’Infernus. Le choc fut violent, les Terminators utilisant leur puissance brute et leur maîtrise du combat rapproché pour réduire le nombre de Marines Infernus. Les flammes et les cris se mêlaient dans un tourbillon de violence, chaque coup porté ajoutant à la cacophonie de la bataille.
A proximité, le Repulsor Executioner des Salamanders, flanqué des Eradicators, concentra son feu sur le Chevalier Tyran. Les tirs puissants et continus des armes lourdes saturèrent les boucliers énergétiques du titan. Des éclairs d’énergie pure crépitèrent et les boucliers flanchèrent sous l’assaut implacable. Lorsque les boucliers s’effondrèrent finalement, les tirs des Salamanders frappèrent directement la structure du titan. Les explosions déchirèrent le ciel, et, dans un ultime éclat de lumière, le colosse de métal s’effondra, détruit par la détermination des Salamanders.

Octoliés World Eaters


Sur le flanc gauche, les Bladeguards, suivant les ordres d’Adrax Agatone, avancèrent à découvert. Leur objectif était crucial : déployer une balise radio au cœur des positions ennemies pour permettre une frappe aérienne sur les World Eaters. Leur progression était rapide et méthodique, chaque pas les rapprochant du point stratégique.
Cependant, leur chemin fut barré par l’unité de Chakhals du champion Rakkar. Les guerriers de Khorne se positionnèrent devant les Bladeguards, leurs armes tronçonneuses vrombissant menaçantes. Les Bladeguards échangèrent des regards perplexes, se demandant pourquoi les Chakhals ne les attaquaient pas. L’air était chargé de tension, chaque seconde paraissant une éternité.
Avant que les Bladeguards puissent résoudre cette énigme, l’ordre retentit dans leurs comms. Ils furent rappelés en arrière, une nouvelle menace nécessitant leur attention immédiate. Les Terminators de Valgorr étaient en train de semer le chaos parmi les rangs de l’Imperium, leur puissance et leur brutalité réduisant les lignes Salamanders à des lambeaux. Les Bladeguards se redéployèrent rapidement, prêts à affronter cette nouvelle menace avec la même détermination et le même courage.


Sur le flanc droit des World Eaters, une nouvelle menace apparut. Les Aggressors des Salamanders, leurs lourdes armures imposant le respect et la terreur, avancèrent. Ils déchaînèrent une tempête de flammes et de projectiles, incinérant l’unité du sergent Varkath. Les hurlements des World Eaters se mêlèrent au crépitement des flammes, le massacre était total. Non satisfaits de cette destruction, les Aggressors tournèrent leur attention vers le Rhino des World Eaters. Ils chargèrent le véhicule avec une détermination implacable, leurs gantelets d’énergie réduisant le transport en un amas de métal tordu et fumant.
Pendant ce temps, Khârn et son unité de Berserkers sprintaient le long des bâtiments en ruine, évitant les tirs ennemis. Leurs yeux brillaient d’une lueur meurtrière tandis qu’ils se rapprochaient de leur cible : le Repulsor Executioner. Le véhicule ennemi, pris de panique, ouvrit le feu de façon défensive, mais les Berserkers esquivèrent avec une agilité mortelle. Les projectiles s’écrasèrent sur les murs en ruine, manquant leur cible dans la précipitation.
Khârn, en tête de son escouade, se jeta sur le Repulsor Executioner avec une fureur déchaînée. Sa hache-tronçonneuse encore pleine de sang, mordit profondément dans le blindage de l’engin. Aidés par ses hommes, ils ouvrirent le véhicule en deux, déchirant le métal comme du papier. Les hurlements des Berserkers résonnaient, porteurs de la victoire brutale de Khorne. Le Repulsor Executioner, réduit au silence, n’était plus qu’une carcasse fumante au milieu des ruines.
Sur le flanc gauche, les Bladeguards et les Eradicators des Salamanders se battaient avec une détermination farouche. Leur mission était claire : anéantir l’unité de Chakhals menée par Rakkar ainsi que l’unité de terminators. Les Chakhals, malgré leur férocité et leur dévotion à Khorne, furent submergés par la puissance de feu des Eradicators et l’habileté des Bladeguards au corps à corps. En un tourbillon de lames énergétiques et de tirs destructeurs, l’unité de Rakkar et celle de Valgorr furent exterminées, leurs corps tombant dans la poussière des ruines.


Non loin de là, Khârn le Félon, le visage marqué par la rage sanguinaire, poursuivait sa lancée destructrice. Ayant déjà anéanti Vulkan et le Repulsor Executioner, il tourna son attention vers les quelques survivants de l’unité d’Infernus. Ses Berserkers et lui chargèrent à travers les ruines, frappant avec brutalité Les Marines Infernus, malgré leur bravoure, furent abattus sans pitié, leurs cris étouffés par le vrombissement des haches-tronçonneuses.
Alors que la bataille faisait rage, un message radio parvint aux Salamanders. Le commandement de l’Imperium, évaluant l’état des pertes, ordonna un repli immédiat et méthodique. Les Salamanders, disciplinés et résolus, obéirent sans hésitation. Les ordres furent transmis et, en un instant, le repli s’organisa. Les troupes se retirèrent de manière ordonnée, couvrant leurs mouvements avec une précision exemplaire.
Les World Eaters, enragés par la perspective de voir leurs ennemis fuir, tentèrent de les poursuivre. Mais l’organisation impeccable des Salamanders les empêcha d’exploiter cette retraite. Les lignes de tir couvrantes et les manœuvres habiles des Salamanders maintinrent les World Eaters à distance, les empêchant de perturber le repli méthodique de leurs adversaires.


La nuit continuait de se remplir des échos de la bataille, mais bientôt, le bruit des armes se tut. Les ruines de Pyros étaient désormais jonchées des corps des combattants, témoins silencieux d’une lutte épique. Les Salamanders, bien que contraints de se retirer, avaient montré une bravoure et une discipline indomptables, tandis que les World Eaters, malgré leur soif insatiable de sang, se retrouvaient une fois de plus face à la réalité de la guerre : même les plus furieux des combattants ne pouvaient vaincre un ennemi aussi déterminé et organisé.
La bataille titanesque entre les World Eaters et les Salamanders avait laissé la ville dévastée, chaque rue et chaque bâtiment en ruine marqués par les stigmates du conflit. Les cris des mourants s’étaient tus, remplacés par le silence sinistre de l’après-combat.
D’un point de vue militaire, la bataille se terminait sur une égalité morose. Les Salamanders, malgré leur bravoure et leur discipline, n’avaient pas réussi à stopper l’avance des World Eaters. Les fils de Khorne, désormais libres de reprendre leurs massacres de civils, se retiraient dans les ombres, leurs armures écarlates luisant de sang et de triomphe barbare. Leur soif de destruction n’était qu’assouvie temporairement, et Pyros, ainsi que ses habitants, tremblait à la perspective des jours à venir.
Les Salamanders, bien que contraints au repli, avaient survécu. Leur retraite méthodique avait empêché les World Eaters de les anéantir totalement, et ils pourraient un jour revenir, plus forts et mieux préparés, pour affronter de nouveau les serviteurs du Dieu du Sang. Leur courage et leur sacrifice étaient indéniables, mais cette nuit, ils avaient échoué à protéger les innocents de Pyros.


Finalement, le seul véritable gagnant de cette confrontation était Khorne lui-même. Le Dieu du Sang, assis sur son trône de crânes, observait avec une satisfaction macabre la récolte de la nuit. Les crânes de Salamanders et de World Eaters s’empilaient en une offrande sanglante à sa gloire. La guerre, la violence, le massacre, tout cela nourrissait son pouvoir.
Alors que les premières lueurs de l’aube commençaient à percer l’horizon, les ruines de Pyros se tenaient comme un monument funeste à la gloire de Khorne. Les crânes fraîchement pris reposaient parmi les décombres, un témoignage éternel de la brutalité et de l’insatiable soif de sang qui caractérisaient ses serviteurs.